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 Personajes Jugadores y Avance de Ficha

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Argos Cristal-Silencioso
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MensajeTema: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Vie Mar 02, 2007 3:50 am

Cada mes (contado desde el inicio de la crónica hasta el siguiente del mes que corre para los jugadores) se obsequiarán puntos de experiencia bajo los siguientes lineamientos:

1.- Rol (si interpretaste adecuadamente a tu personaje, además si fuiste coherente con tus acciones, entre otras nimiedades)

2.- Participación (mínimo deberán postear 4 veces al mes, si no, no tienen este punto)

3.- Sobrevivencia (si tu personaje sigue vivo, lo tienes... si no, pues obviamente ésto se acabó)

4.- Trascendencia (¿Qué hizo tu personaje para ser determinante en X situación o escena?)

5.-Curva de aprendizaje (¿Qué aprendió tu personaje en el mes?)(¿Qué aprendiste tú con la crónica?)

6.- Votación (los demás jugadores de eligirán al que consideren interpretó mejor su personaje)
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La Fecha de inicio estara dada en Rojo. A partir de ese dia tiene 1 semana para mandarlo si transcurrido ese tiempo no tengo sus mensajes. Para ese les cuento 1 semana más..con DESCUENTO de 1 Px por dia de tarda.

Pasada esa 2ª semana se le cancelan los Px del Mes
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Taris De Monte Verdi
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Vie Mar 02, 2007 5:13 pm

FREYA
Danza-con-Selene... Lengua-Rápida




Edad del Pj: 16 años... próximamente, 17 (una semana después de llegar al Túmulo XD)
Raza: Homínido
Auspicio: Ragabash
Tribu: Roehuesos

Rabia: 3
Gnosis: 3
F.V.: 6

Colorcito en... / negritas / violet --------->
Freya

Rumores:


Aquél que pretenda hacer una auténtica y completa recopilación de los rumores de un Roehuesos es alguien osado, quien aspire a hacerlo sobre un Ragabash de esta tribu, es un demente. Incluso tratándose, como en este caso, de una muy joven Cliath, los rumores sobre lo que hacen o dicen aparecen y desaparecen todo el tiempo como parte del don de la Luna Nueva.

Pero todo aquel que haya detenido su vista algunos momentos en Freya habrá podido notar algo inesperado: su porte. En todas sus formas, a pesar de ser una Roehuesos, sus rasgos y sus maneras al andar y moverse recuerdan a las de los antiguos Garou de leyenda, y esto da mucho material para la especulación.

Quienes han intentado averigüar algo sobre esta joven dicen que la mayoría de lo que se sabe de ella proviene de boca de las Furias Negras, algo, cuando menos, curioso…

Se cree que ella era una miembro de las Furias Negras, pero fue exiliada, expulsada por sus Hermanas de su Tribu y de su tierra ancestral de Grecia a la que llamaba hogar, y que fue entonces que conoció a un Garou de los Roehuesos que la llevó a su actual Tribu.

Los motivos de su expulsión y exilio no son del todo claros, aunque la versión más recurrente habla de un oscuro pacto entre la Cliath y un espíritu corrupto del Wyrm, una Medusa. Dicen que la Ragabash se dejó poseer por la Medusa a cambio de su vida, otros dicen que a cambio de poder, se sabe de dos Furias Negras que murieron en dudosas circunstancias por esa época, las miradas apuntan a Freya.

Otras fuentes, sin embargo, creen que si bien ella es responsable por el deceso de ambas Garou, es imposible que ésta pactara con la Medusa, en cambio, afirman las fuentes, ella fue poseída por aquel espíritu al intentar salvar la vida de otro Garou… el Roehuesos.

Mucho se habla de esto, pues se sabe que ese Garou no es otro que su Mentor el cual se dice la apadrinó y le dio una nueva Tribu e identidad, haciéndole renegar de su pasado y sus nobles Ancestros. Dicen que el vínculo Mentor-Pupilo es muy estrecho… tal vez demasiado estrecho señalan algunos, yendo mucho más allá de una simple relación Alumno-Maestro. Quienes hablan de estas cosas, incluso se atreven a aventurar en terrenos más escabrosos diciendo que la procedencia del mote de “Lengua-Rápida” está relacionado con esta “relación” y su aún corta edad.

_________________


Si no tienes nada que decir, mejor quédate callado.


Última edición por el Sáb Mar 03, 2007 8:34 pm, editado 4 veces
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Martín
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Sáb Mar 03, 2007 12:22 am

Tussio Gilleri
Anpw Escucha-al-viento



Fecha de Nacimiento: 21 de Septiembre de 1987
Fecha del Primer Cambio: 28 de Junio de 2005

Raza: Homínido
Auspicio: Theurge
Tribu: Caminantes Silenciosos

Rabia: 2
Gnosis: 5
Fuerza de Voluntad: 6

Color: Negrita/Rojo Anpw

Descripción Física: Tussio es un joven alto (1,81 m) y de una poco llamativa contextura física, no destaca por su gran musculatura, pero es un muchacho con un cuerpo sólido, curtido y preparado para sortear los obstáculos de su eterno compañero, el camino (78 kg). Su rostro deja claro al primer vistazo sus lazos con Egipto, su piel es de ese suave marrón rojizo, y junto a eso van su aguileña nariz y su negro cabello, y aunque un atento observador podría llegar notar su mitad Italiana, la sangre de su tribu corre con fuerza incomparable por sus venas y los ancianos dicen que se trata de la viva imagen de sus perdidos ancestros, y hacen especial incapie en esa pequeña marca de nacimiento que lleva sobre su hombro derecho, refiriéndose a ella como la marca de sus antepasados. De la misma forma, esta semejanza puede verse en sus otras formas, donde los rasgos más clásicos de los Caminantes Silenciosos se ven resaltados. En su forma de lobo, Escucha-al-Viento, aparece como un delgado y estilizado animal con un pelaje negro y brilloso, con unas largas y puntiagudas orejas siempre alertas. Su forma de guerra resulta mucho menos apabullante que la de otros Garou como las de los bersekers de la Camada de Fenrir, pero su visión recuerda a las leyendas de las tierras del Nilo sobre el dios con cabeza de chacal al que debe su nombre, Anpw o Anubis.

Rumores: De Anpw corren leyendas por todos lados, algunas enlazadas con la estirpe de su familia garou… que es producto de la unión entre una humana y de uno de los Theurge más sabios de toda la Nación Garou. Sin embargo, hay otra historia que nadie conoce, una que dejaría impávidos a los más incrédulos, y es ésta:

Se dice que su nacimiento fue un designio de los Dioses, más exactamente del Dios Inpu (Anubis para los griegos) que, viendo la situación con los Setitas y a su pueblo disperso, decidió entregarles a uno de sus hijos, carne de su carne y sangre de su sangre, pero para ello, lo preparó espiritualmente durante siglos para que pudiera mantener la pureza de su sangre a pesar de los embates del Wyrm y de su detestado enemigo Seth.

Inpu confió su hijo, a su otra hija Kebechet para que lo guiara, lo cuidara y procurara su bienestar, y ésta a su vez, entre todas las formas vivientes, eligió a una compañera de su hermano, a la única que tenía la suficiente rabia, odio y compartía los mismos sentimientos respecto a la estirpe de Set que el mismo Dios: la cobra.

Antes de que Anpw fuera entregado, Kebechet habló con los antiguos Garous, eligiendo de entre todos la única estirpe que podría ayudar a su hermano en su gran labor encomendada por su padre… los encontró al final y uno de ellos, el más joven, aceptó el honor de entregarle su nombre al hijo de Inpu… descendiente de una legendaria familia de Theurge de una Antigua Raza, que estaría vigilando a Anpw durante el tiempo necesario para evitar su contaminación por agentes del Wyrm.

Así pues, una noche de Luna Creciente, La Cobra, por órdenes de Kebechet, dejó a un pequeño cubierto de finos ropajes egipcios y en una cesta de bambú en una puerta. La mujer que lo recibió había sido elegida por el mismo Dios Inpu. Ella sería la que lo guiaría en el mundo mortal, la que le haría conocer todo lo relacionado con las cosas materiales y, luego, la que le permitiría partir, en busca de su futuro. La Cobra lo cuidaría después hasta que Anpw cumpliera 30 años mortales… entonces, Kebechet le acompañará guiándolo por los caminos de su padre hasta que se cumplieran los designios divinos.

Sin embargo, nunca se supo exactamente qué pasó… aunque muchos dicen que fue tras su Rito de Iniciación… Anpw no sólo destruyó a un Setita honrando a Cobra, sino que, hizo algo que los condenó a ambos… Cobra bebió el corazón del Setita y se hizo adicta a su sabor, El Wyrm la atrapó y sedujo haciéndola su títere y apoderándose indirectamente del espíritu de Anpw…

Tras ello, el hijo de Inpu ha buscado por todos lados a los Setita, incluso se ha aliado a grupos de chupasangres con tal de obtener información sobre ellos y los ha ido a cazar para después darle su corazón a Cobra que lo bebe con locura, contaminándose más y más. Indirectamente, Anpw adora ahora al Wyrm, aunque él desconoce este suceso… indirectamente, sus pasos lo están acercando más y más a la Espiral y a la contaminación total.

Anpw se ha separado de la línea que su padre había marcado para él, aunque muchos duden de su origen divino, otros juran que durante las noches de luna creciente ven una pequeña marca en su hombro derecho, el símbolo de Inpu… la marca de su verdadero origen…

Algunos de los que han hablado con él y oído la historia de su nombre dicen que esta loco, que habla solo y balbucea cosas sin sentido, que el viento no puede guiarle ni hablarle, algunos Theurges aseguran que seria posible que algún espíritu aliado de Búho o de sus ancestros haya decidido ayudarle intentando saldar una deuda, el resto cree que simplemente tiene un gran poder de intuición y algo de suerte que hasta el momento ha guiado sus pasos correctamente.

Muchos se preguntan también si será capaz de cumplir su responsabilidad y mantener inmaculada la reputación que sus antecesores se labraron en la Nación Garou

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Última edición por el Dom Mar 04, 2007 10:38 pm, editado 4 veces
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Abdul Al Hazrad
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Dom Mar 04, 2007 6:21 am

Espíritu de plata.




Edad: 3 años (20 años humanos aproximadamente).
Raza: Lupus
Auspicio: Theurge
Tribu: Uktena

Rabia: 2
Gnosis: 8
Fuerza de voluntad: 8

Color: verde en negrita.

Apariencia: Su forma lobuna es la de un animal esbelto de pelaje negro, el rasgo más característico son sus ojos, ya que uno es azulado y el otro de color ambar; rasgo que se mantiene en todas sus formas.
Las raras veces que asume la forma homínida, sus rasgos son los de un nativo americano, quizás mexicano y definitivamente poco atractivo; aunque por supuesto, ésto no le afecta en lo más mínimo, no tanto al menos, como el hecho de tener tan poco pelo al asumir esa forma.

Rumores: Algunos dicen que hizo pactos con espíritus del Wyrm, corre el rumor de que los esbirros de la Sierpe no lo atacan con la misma severidad con la que lo hacen con los otros Garou. Incluso se dice que entregó a su mentor a cambio de ésta "impunidad". Por supuesto, nadie pudo probarlo, y los ancianos siguen dándole la bienvenida a éste joven lobo.

Se dice también que está en medio de una búsqueda, sólo el grupo de garous que lo inició sabe qué es lo que persigue, y por supuesto, como buenos Uktena, no le dan detalles a nadie de sus asuntos. Esta búsqueda puede que lo haya llevado a adentrarse demasiado en la Umbra, dicen que algo ha vuelto con él, pero según los ancianos que han tenido contacto con Espíritu de plata, son puras habladurías. Otros dicen que "eso" es tan poderoso que es capaz de nublar el juicio, incluso de los garou mas venerables.

Otras voces afirman que a veces sale en solitario por lo cotos de caza de los humanos, para asesinar sin piedad a cualquier cazador que encuentre, los rumores más siniestros dicen que ha violado la Letanía, alimentándose de los humanos muertos, y de los que todavía no lo están...

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Lun Mar 05, 2007 12:45 am

Mary Jane Fujiwara-Saintclair "Habla con el cristal"





Fecha de Nacimiento: 13 de mayo del 89
Fecha del Primer Cambio: 8 de septiembre del 2006

Raza: Homínido
Auspicio: Philodox
Tribu: Moradores de Cristal

Rabia: 5
Gnosis: 2
Fuerza de Voluntad: 7

Color: Negrita/ Seagreen Jane

Rumores: Mary Jane Fujiwara-Saintclair, según dicen todos, es la típica niña rica y malcriada de la alta sociedad estadounidense y nadie sabe como alguien así puede tener sangre Garou en sus venas… ni siquiera ella misma. Muchos sospechan que su descontento por su nueva naturaleza la lleva a forjar extrañas alianzas. Si bien ha respondido ante su Tribu y ha pasado si Rito de Iniciación, algunos creen que simplemente lo hace para no llamar la atención mientras se dedica a su verdadero objetivo… deshacer la “maldición” que lleva en su sangre. Se rumorea que ha rasgado el velo en busca de ayuda y que se realiza numerosos estudios médicos con la esperanza de encontrar una cura. Sin embargo, dicen, no puede llamar demasiado la atención por miedo a convertirse en un conejillo de indias, por lo que su búsqueda se ha convertido en una verdadera epopeya.

A pesar de todo, muchos dicen que más allá de sus falencias, la joven tiene un espíritu muy combativo, sin darse nunca por vencida durante su rito, y que eso es una muestra inequívoca de su valor como Garou. Otros en cambio opinan que es otra muestra más de su actitud caprichosa y egocentrista, y que esos grandes ataques de rabia que recuerdan a los de un Guerrero Arhoun más que a los de una Jueza Philodox, se deben a una adición a las drogas como la cocaína o el éxtasis que provocan constantes cambios de ánimo e irritabilidad, haciendo pasar a la joven de la depresión a la furia asesina de un segundo a otro.

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Jue Abr 19, 2007 9:39 am

Pues ya va siendo hora de dar notas.

1º Fecha de actualización


1 de Mayo
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Sáb Abr 21, 2007 9:00 pm

Anpw "el golpeado" Escucha-al-Viento

Fuerza de Voluntad: 3/6
Gnosis: 5/5
Rabia: 1/2
Salud: Intacto (bendita regeneración Garou)

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Sáb Abr 21, 2007 9:12 pm

Jane... intenta hacer huevos revueltos pero fracasa (como no...) "habla con el cristal"

Fuerza de Voluntad: 6/7
Gnosis: 2/2
Rabia: 4/5
Salud: Intacta (Gracias Oliver)

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Miér Mayo 09, 2007 12:51 am

Taris de Monte Verdi


1.- Rol ------------------- 2 px

2.- Participación --------- 1 px

3.- Sobrevivencia -------- 1 px

4.- Trascendencia -------- 1 px

5.-Curva de aprendizaje - 2 px

6.- Votación --------------- DAMIAN

Total PX: 7 PX
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Miér Mayo 09, 2007 12:56 am

Sandra


1.- Rol ------------------- 1 px

2.- Participación --------- 1 px

3.- Sobrevivencia -------- 1 px

4.- Trascendencia -------- 2 px

5.-Curva de aprendizaje - 2 px

6.- Votación --------------- DAMIAN

Total PX: 7 PX
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Miér Mayo 09, 2007 1:02 am

Martin


1.- Rol ------------------- 2 px

2.- Participación --------- 1 px

3.- Sobrevivencia -------- 1 px

4.- Trascendencia -------- 1 px

5.-Curva de aprendizaje - 2 px

6.- Votación --------------- DAMIAN (Se ve que el chuchete..digo lobo gusto. XD)

Total PX: 7 PX
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Miér Mayo 09, 2007 4:50 pm

Damian


1.- Rol ------------------- 2 px

2.- Participación --------- 1 px

3.- Sobrevivencia -------- 1 px

4.- Trascendencia -------- 1 px

5.-Curva de aprendizaje - 2 px

6.- Votación --------------- SANDRA.

Y dado que fusite el Pj más votado. Obtienes 1 px extra.

Total PX: 8 PX
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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Miér Mayo 09, 2007 11:40 pm

Jane... por encima de apaleada castigada,"habla con el cristal"

Fuerza de Voluntad: 6/7
Gnosis: 2/2
Rabia: 4/5
Salud: -1 (agravada)

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Mar Mayo 15, 2007 11:11 pm

Anpw "en el limbo" Escucha-al-Viento

Fuerza de Voluntad: 2/6
Gnosis: 5/5
Rabia: 1/2
Salud: Intacto (bendita regeneración Garou)
Experiencia: 7
Experiencia Usada: 6

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MensajeTema: Re: Personajes Jugadores y Avance de Ficha   Dom Mayo 27, 2007 10:26 pm

Hellionte



Edad del Pj: Alrededor de los 20 años
Raza: Homínido
Auspicio: Ahroun
Tribu: Camada de Fenris

Rabia: 7
Gnosis: 3
Fuerza de Voluntad: 7

Color: negrita/italica/slateblue -> Hellionte

Rumores:


Hellionte puede ser muchas cosas, pero realmente es un severo caso de esquizofrenia a niveles aterradores.

Los que lo conocen dicen que esos episodios esquizofrénicos han dejado huella, claro, más de cinco garous muertos la última vez tienen que ser algo más que memorable.

Lo más interesante es que durante esos "episodios", Hellionte no recuerda absolutamente nada... algunos dicen que es porque no quiere recordar nada de lo que ha hecho y así evadir la justicia garou, otros dicen que realmente es porque el muchacho es inocente de las jugarretas de su mente... lo cierto es que, aquél que Hellionte dice perseguir, es su "otro yo", por así decirlo. Viento-Negro, realmente es una faceta, la faceta homicida de Hellionte, el otro yo, así que... si te encuentras a Hellionte cerca, sólo recuerda mis palabras de advertencia, huye... escóndete, porque Hellionte no sólo es un cachorro... es el cachorro más mortífero que la nación garou haya conocido hasta el momento.
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