No sé, lo tenía por aquí y lo veo interesante, por si a alguien le hace falta.
Lo unico q haría falta es la hoja de pj (q tb la tengo en doc por aqui) y las profesiones para ser las habilidades.
Molestar no molesta, creo
CREACIÓN DEL INVESTIGADOR
Por David Gómez Relloso
A continuación se indican uno a uno los pasos a seguir en la creación de un Investigador. Se incluyen modificaciones y nuevas reglas.
1
Se escoge la profesión u ocupación del Investigador. Hay que tener en cuenta si será preciso tener una Educación mínima para desempeñar dicho oficio. Los estudios medios requieren una EDU de 13 o más. Las licenciaturas, EDU 15 o más.
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Se realizan 6 tiradas de 3D6, eliminándose la más baja, y el Jugador reparte los resultados entre: FUErza, CONstitución, DEStreza, APAriencia y EDUcación (+3 puntos en esta última). La EDU podrá incrementarse posteriormente.
3
Se lanzan 2D6+6 para TAMaño, e igualmente 2D6+6 para INTeligencia.
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Para determinar el valor del PODer del Investigador, se realiza una tirada de 3D6. Sin embargo:
- Si se obtiene un resultado de 6 o menos, se repite la tirada.
- Pueden emplearse puntos de otras características (que no sean INT ni TAM) para incrementar el POD, pero no podrá aumentarse así por encima de 12.
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La CORdura Máxima será, inicialmente, siempre 100.
6
Procedimiento para aumentar la EDUcación:
- Es preciso calcular la edad mínima del Investigador, que será igual a su EDU+6
- El Investigador aumentará automáticamente un punto su EDU por cada tramo de 10 años que aumente su edad.
A partir de 40 años de edad, las características del Investigador irán bajando. Se efectuará una tirada por cada tramo de edad en la siguiente tabla, reduciéndose en un punto la característica que toque:
1D10
1, 2, ó 3 FUE
4, 5 ó 6 DES
7 u 8 CON
9 ó 10 APA
A partir de 50 años, se efectuarán dos tiradas en la tabla (se perderán dos puntos de características). A partir de 60, tres. De 65, cuatro. De 70, cinco, y así sucesivamente (una tirada más cada cinco años).
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Se calculan otras características secundarias:
- Idea = INTx5 / Suerte = PODx5 / Conocimientos = EDUx5
- Bonificación o penalización al Daño. Consultar la tabla:
FUE + TAM Daño adicional
2 a 12 - 1D6
13 a 16 - 1D4
17 a 24 Ninguno
25 a 32 + 1D4
33 a 40 + 1D6
41 a 56 +2D6
- Puntos de Vida = (CON + TAM) / 2
- Puntos de Magia = POD
- Puntos de Cordura = POD x 5
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Habilidades:
- El Jugador dispone de un número de puntos igual a la EDU x 20 del Investigador para incrementar los porcentajes de las habilidades correspondientes a su profesión.
- También dispone de su INT x 10 para aumentar cualquier habilidad que desee, incluyendo las que no tienen nada que ver con su ocupación, y las de combate.
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Últimos detalles:
El Jugador deberá escoger la Nacionalidad del Investigador y su Edad (teniendo en cuenta su edad mínima actual). Además, deberán determinarse las posibles peculiaridades físicas o psicológicas del Investigador, empleando para ello la tabla de Rasgos de Carácter. El número de tiradas obligatorias de rasgos dependerá de su edad:
Edad del Investigador Tiradas obligatorias
Hasta 25 años 1
26 a 35 2
36 a 50 3
Más de 50 4
Además de las tiradas obligatorias, el Jugador podrá realizar hasta DOS tiradas más opcionales.
Por último, deberán determinarse el sueldo y los ahorros iniciales de los que dispone el Investigador.
Clase social Sueldo anual Sueldo anual medio
Alta 6.000 + 1D6x1.000 $ 9.000 $
Media alta 4.500 + 1D6x500 $ 6.000 $
Media 3.000 + 1D4x500 $ 4.000 $
Media baja 2.000 + 1D4x200 $ 2.500 $
Baja 1.000 + 1D4x100 $ 1.250 $
Los ahorros se calcularán multiplicando la INT del Investigador por su sueldo anual dividido entre diez. Podrán ser empleado para adquirir equipo y posesiones.